Los wearables, también conocidos como dispositivos vestibles o dispositivos ponibles en español, son dispositivos electrónicos que se pueden llevar puestos como accesorios o prendas de vestir. Estos dispositivos están diseñados para proporcionar funcionalidades avanzadas y conectividad en un formato compacto y portátil. Se integran con la vestimenta o se llevan directamente en el cuerpo del usuario, lo que permite un acceso constante a la tecnología sin interferir con las actividades cotidianas.
Ejemplos de wearables:
- Smartwatches: Relojes inteligentes que ofrecen funcionalidades como notificaciones de teléfonos inteligentes, seguimiento de actividad física, control de la música, y más.
- Fitness Trackers: Dispositivos diseñados para monitorizar la actividad física y la salud, como contar pasos, medir la frecuencia cardíaca, monitorizar el sueño, etc.
- Smart Glasses: Gafas inteligentes que muestran información digital como notificaciones, mapas, y datos de navegación en el campo de visión del usuario.
- Wearable Cameras: Cámaras compactas que se pueden llevar puestas para capturar fotos y videos de forma manos libres.
- Wearable Health Monitors: Dispositivos médicos portátiles que monitorizan constantemente la salud del usuario, como el nivel de glucosa en sangre, la presión arterial, etc.
- Wearable Payment Devices: Dispositivos de pago que se pueden llevar como pulseras, anillos o relojes para realizar transacciones sin contacto.
¿Qué no son wearables?
Los wearables son dispositivos electrónicos que se pueden llevar puestos como accesorios o prendas de vestir, lo que les permite integrarse de manera discreta en la vida cotidiana de los usuarios. Sin embargo, es importante tener en cuenta lo que no constituye un wearable:
- Dispositivos no portátiles: Aunque los dispositivos electrónicos pueden ser muy útiles en el hogar o en la oficina, aquellos que no se pueden llevar puestos directamente en el cuerpo no se consideran wearables. Por ejemplo, un teléfono inteligente o una computadora portátil no son wearables porque no están diseñados para ser usados directamente sobre el cuerpo del usuario.
- Dispositivos de escritorio o de mano: Los dispositivos que se utilizan principalmente mientras se sostienen en la mano o se colocan sobre una superficie no son considerados wearables. Esto incluye tabletas, lectores electrónicos, consolas de juegos portátiles y otros dispositivos similares.
- Dispositivos fijos o empotrados: Los dispositivos que están fijos en un lugar o se instalan en una ubicación específica no se consideran wearables. Por ejemplo, un televisor inteligente, un termostato conectado o un sistema de seguridad doméstica no son wearables porque no se pueden llevar puestos sobre el cuerpo del usuario.
- Dispositivos no diseñados para llevar: Aunque algunos dispositivos electrónicos pueden ser portátiles, si no están específicamente diseñados para llevarse puestos como accesorios o prendas de vestir, no se consideran wearables. Por ejemplo, una cámara digital compacta que se puede llevar en un bolso no es un wearable, a menos que esté diseñada para llevarse puesta directamente en el cuerpo del usuario.
Significado:
Los wearables representan una convergencia entre la tecnología y la moda, proporcionando a los usuarios una forma más conveniente y discreta de acceder a la información y las funcionalidades digitales. Permiten una mayor integración de la tecnología en la vida cotidiana y ofrecen oportunidades para mejorar la salud, el bienestar y la productividad.
En resumen, los wearables son dispositivos electrónicos que se pueden llevar puestos y están diseñados para mejorar la conectividad, la comodidad y la funcionalidad en la vida diaria de las personas.